; Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden,
; um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der
; Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie ; Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche ; befinden.
;
;
;
; Kosmische Prinzipien
;
; Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln
; des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese
; Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb
; des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich
; das Spiel seltsam verhΣlt.
;
@COSMIC
3, ; Stra▀enbewegung Multiplizierer
2, ; 1 in x Chancen, da▀ der Dreiruderer verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
2, ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t
10, ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter (Reihen* Stadt_Gr÷▀e+1 = BehΣlter)
10, ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter
1, ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2, ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7, ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene
14, ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung)
8, ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
12, ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
10, ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung)
20, ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2)
3, ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
3, ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
10, ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
0, ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50, ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50, ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps
10, ; Maximaler FallschirmjΣgerabwurf
75, ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit)
5, ; Max. wirksamer Wissenschaftsanteil bei Fundamentalismus (x10, so 5 = 50%)
;
; Fortschritte der Zivilisation
;
; Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
; . . . preqA1, preqA2,
;
; Ai Wert = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer
; Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
; der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
; gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
; werden soll und der Wert eines Geschenkes bei ; diplomatischen AktivitΣten).
; Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ; "zivilisierten" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines ; Fⁿhrers. Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr ; zivilisierte Fⁿhrer und erniedreigen den Wert fⁿr ; militΣristische Fⁿhrer. Dies gilt auch fⁿr ; negative Werte.