home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / civ2ger.zip / RULES.GER < prev    next >
Text File  |  1996-04-26  |  27KB  |  593 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION SPIELDATEN
  3. ;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden,
  6. ;   um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der
  7. ;   Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
  8. ;   
  9. ;
  10.  
  11. ;
  12. ;   Kosmische Prinzipien       
  13. ;
  14. ;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln
  15. ;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
  16. ;   Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb
  17. ;   des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich
  18. ;   das Spiel seltsam verhΣlt.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3,      ; Stra▀enbewegung Multiplizierer
  22. 2,      ; 1 in x Chancen, da▀ der Dreiruderer verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
  23. 2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t
  24. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter (Reihen* Stadt_Gr÷▀e+1 = BehΣlter)
  25. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter
  26. 1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
  27. 2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
  28. 7,      ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene
  29. 14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung)
  30. 8,      ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  31. 12,     ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  32. 10,     ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung)
  33. 20,     ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2)
  34. 3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  35. 3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  36. 10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  37. 0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
  38. 50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
  39. 50,     ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps
  40. 10,     ; Maximaler FallschirmjΣgerabwurf
  41. 75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit)
  42. 5,      ; Max. wirksamer Wissenschaftsanteil bei Fundamentalismus (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44.  
  45. ;
  46. ;   Fortschritte der Zivilisation
  47. ;
  48. ;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
  49. ;     . . . preqA1, preqA2,
  50. ;
  51. ;     Ai Wert  = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer
  52. ;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
  53. ;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
  54. ;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
  55. ;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen AktivitΣten).
  56. ;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;              "zivilisierten" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines ;              Fⁿhrers. Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr ;              zivilisierte Fⁿhrer und erniedreigen den Wert fⁿr ;              militΣristische Fⁿhrer. Dies gilt auch fⁿr ;              negative Werte.
  57. ;
  58. @CIVILIZE
  59. Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  60. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  61. Amphibische Kriegfⁿhrung , 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  62. Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  63. Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  64. Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  65. Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  66. Brⁿckenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  67. Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  68. Feierliche Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  69. Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  70. Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  71. Gesetzbuch,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  72. Kombinierte Waffen,  5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  73. Verbrennungsmotor,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  74. Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  75. Computer,           4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
  76. Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  77. Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  78. Aktiengesellschaft,          4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  79. WΣhrung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  80. Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  81. Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  82. ElektrizitΣt,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  83. Elektronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  84. Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  85. Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  86. Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  87. Sprengstoffe,     5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  88. Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  89. Flug,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  90. Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  91. Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  92. Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  93. Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  94. Schie▀pulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  95. Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  96. Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  97. Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  98. Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  99. Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  100. Lasertechnik,          4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
  101. Fⁿhrerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  102. Lese- und Schreibkunst     , 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
  103. Werkzeugautomaten, 4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
  104. Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  105. Kartographie,  6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  106. Steinmetzkunst,    4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  107. Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  108. Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  109. Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  110. Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  111. Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
  112. Mobile Kriegfⁿhrung , 8,-1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
  113. Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  114. Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
  115. Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  116. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  117. Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
  118. Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
  119. Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  120. Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  121. Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  122. Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no, 1, 4     ; Plu  (Cst & Pot)
  123. Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  124. Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  125. Radio,              5,-1,  Fli, E1, 3, 4     ; Rad
  126. Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri, 2, 1     ; RR
  127. Recycling, 2, 1,  MP, Dem, 3, 2     ; Rec
  128. Raffinieren ,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  129. Kⁿhlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  130. Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  131. Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  132. Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  133. Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  134. Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  135. Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  136. Stealth-Tarnflug,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  137. Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  138. Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  139. Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  140. Taktik  ,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  141. Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  142. Schwerkrafttheorie ,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  143. Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  144. UniversitΣt,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  145. Kriegerkaste,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  146. Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  147. Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  148. Zukunftstechnologie,1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  149. Benutzer-def.Tech A,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
  150. Benutzer-def.Tech B,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
  151. Benutzer-def.Tech C,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
  152. ;
  153. ; Die letzten drei TechnologieplΣtze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
  154. ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
  155. ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ─ndern Sie "000" zu
  156. ; dem entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den  ; "U1", "U2", oder "U3" Wert, um die Technologiek